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Photorealisme total, live-action, rendu caméra réelle 8K. La scène représente une ville européenne historiquement crédible, entièrement cohérente sur le plan physique, architectural et urbain. Règles absolues de cohérence physique et spatiale : - Tous les objets obéissent strictement à la gravité, à l’inertie et aux contraintes mécaniques réelles. - Aucun élément n’est suspendu, encastré, désaxé ou instable sans structure porteuse visible et crédible. - Tous les véhicules reposent sur un sol adapté à leur usage réel (rails, pavés, routes, quais). - Aucun bateau, train ou machine lourde ne se trouve hors de son environnement fonctionnel logique. - Aucun objet n’entre en collision absurde avec le mobilier urbain (lampadaires, murs, ponts). - Continuité parfaite du sol, des trottoirs, rails, chaussées et quais sans rupture impossible. Logique urbaine réaliste : - Ville pensée comme un espace fonctionnel habité. - Circulations crédibles (piétons, véhicules, transports). - Infrastructures cohérentes avec l’époque et la technologie visible. - Mobilier urbain solidement ancré (lampadaires, garde-corps, ponts, façades). - Architecture historiquement plausible et structurellement logique. Rendu visuel : - Netteté prioritaire sur le premier plan. - Profondeur de champ modérée, bokeh discret et naturel en arrière-plan. - Balance des blancs neutre à froide. - Lumière diffuse de ciel couvert après pluie. - Contre-lumières latérales pour souligner volumes, reliefs et matières. - Reflets naturels sur pierre humide, métal, bois verni ou ciré. - Eau réaliste : flaques, ruissellements, humidité au sol, sans excès décoratif. - Vapeur froide légère uniquement issue de sources plausibles (cheminées, machines, égouts). Matériaux crédibles et détaillés : - Pierre taillée, pavés, fonte, acier, laiton, cuir vieilli, bois massif. - Textures physiques réalistes, usure logique, traces d’usage humain. - Aucun matériau futuriste ou irréaliste. Optique caméra : - Focale équivalente 35–50 mm. - Ouverture f/4 à f/5.6. - ISO bas, dynamique élevée. - Effets optiques naturels uniquement (micro-gouttes sur l’objectif, léger flare réel). Atmosphère : - Ambiance humide, froide, dense mais crédible. - Tension visuelle réaliste, aucune exagération cinématographique irréaliste. - La scène doit sembler photographiée dans un monde réel, fonctionnel et habité. Technologies mécaniques avancées de type steampunk, entièrement intégrées à l’architecture existante, avec structures porteuses visibles, tuyauteries fonctionnelles, engrenages intégrés aux bâtiments, sans jamais violer les lois de la physique ni la logique urbaine.
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