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Photoréalisme absolu, rendu live-action cinématographique. Univers de fantasy traité avec un réalisme documentaire crédible. Caméra équivalente 35–50 mm, ouverture f/4 à f/5.6, profondeur de champ modérée avec bokeh naturel. Netteté sur le sujet principal, arrière-plan légèrement adouci. Lumière physiquement crédible selon l’environnement : lumière naturelle, feu de camp, torches ou lanternes. Balance des blancs légèrement froide, contraste naturel, dynamique élevée. Atmosphère humide avec brume légère, fumée et condensation dans l’air. Matériaux réalistes et détaillés : bois brut, pierre humide, cuir tanné, métal forgé entretenu, tissus épais, végétation, terre boueuse et racines. Textures naturelles avec micro-détails visibles, légères traces d’usure et de saleté dues aux voyages. Petit groupe de trois à cinq aventurières humaines et elfes voyageant ensemble dans un univers médiéval fantasy réaliste. Guerrières et chasseuses expérimentées aux physiques variés et visages distincts. Elfes aux oreilles légèrement pointues et discrètes, proportions naturelles et anatomie réaliste, jamais longues ni exagérées. Équipement fonctionnel d’aventurières : cuir, mailles partielles, capes de voyage, bottes robustes, sacs et carquois. Les armes sont bien entretenues et en bon état, mais les vêtements et armures portent de légères traces d’usure et de boue. Dans les scènes calmes ou autour d’un feu de camp, les armes sont rangées, posées au sol ou tenues de manière détendue, jamais dirigées vers un autre membre du groupe. Attitudes naturelles et variées : certaines assises autour du feu, d’autres surveillant les alentours ou discutant. Ambiance de camaraderie entre aventurières après un long voyage. Environnement médiéval crédible : petit village rural, hameau forestier, ruelles pavées humides, clairière, ferme isolée ou plaine agricole avec un château fort visible au loin. Présence possible d’autres individus en arrière-plan : villageois, voyageurs, gardes, marchands ou membres d’autres peuples comme nains ou barbares. Ciel variable selon la scène : lumière du jour, crépuscule brumeux ou nuit claire avec étoiles, Voie Lactée et lune. Effets physiques réalistes : fumée du feu, braises, poussière, humidité dans l’air, reflets naturels sur métal et cuir. Aucune esthétique cartoon, aucune peinture numérique, aucune illustration fantasy, aucun rendu moteur de jeu vidéo.
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